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リスボン書庫(LISBON) 地理 地図 説明 必要スキル 発見物 ランク 書きかけの地図 カルヴィがある島の、南の海峡 視認、地理学 ランク1 ボニファシオ海峡 1 沈没船の航路図 カナリア沖に沈んだ沈没船の航路図 視認 ランク1 辰砂など 1 考古学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 古代の銀細工の地図 ヒホンの東で上陸、北西にあるとんがり岩付近 探索、考古学 ランク2 銀の装身具 銀細工など 1 古代ローマの盾の地図 ジェノヴァの門の外、北西の隅 探索、考古学 ランク5 古代ローマ市民兵の盾 未確認 1 古代文字の遺物の地図 ストックホルムの北で上陸、西の端 探索、考古学 ランク2 ルーン文字の石碑 未確認 1 宗教学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク インドの女神像の地図 カリカットの門の外、北東にある沼付近 探索、宗教学、開錠 ランク3 ウシャス像 未確認 1 聖職者の書きつけ チュニスモスクの、ある場所を示す聖職者の書きつけ 探索 ランク1 なし 新約聖書など 1 聖職者の書きつけ ビスケー湾南岸の、ある場所を示す聖職者の書きつけ 探索、開錠 ランク2 なし フランシスコ派修道衣(♂)など 1 生物学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 奇妙な石の地図 カサブランカのすぐ東で上陸 上陸地点から南東 探索、生態調査 ランク2 靴底のような虫の石 なし 1 奇妙な石の地図 セウタのすぐ東で上陸、南の端 探索、生物学 ランク2 不気味な花の石 なし 1 大きな木の地図 ロンドンの北北西で上陸、上陸地点から東 生態調査、生物学 ランク4 ナナカマド 丸太100 1 毒貝の地図 コチンから南西の洋上 生態態調査、生物学 ランク3 イモガイ なし 1 毒魚の地図 アデンから東の島周辺 生態調査、生物学 ランク1 ゴンズイ なし 1 美しい木の地図 ストックホルムの東北東対岸で上陸、西の斜め岩周辺 生態調査、生物学 ランク1 シラカバ 丸太29 1 野生の羊の地図 カサブランカのすぐ東で上陸 上陸地点から北東 生態調査、生物学 ランク1 バーバリシープ 羊毛13 1 小さな生物の地図 ベルゲンの北東で上陸、北東の隅 生態調査、生物学 ランク1 レミング なし 1 小型肉食獣の地図 ストックホルムの南南東対岸で上陸、南西の隅 生態調査、生物学 ランク1 フェレット なし 1 財宝鑑定 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 宝物の地図 フランス北西岸に隠された宝物の地図 探索、開錠 ランク1 なし ラ・ピュセルの軍旗5など 1 美術 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 教会の祭器の地図 ボルドーの教会、書物台の右手奥 探索、美術、開錠 ランク5 象牙の聖櫃 なし 2 美術納品記録 マルセイユ教会に納められた美術品の記録 探索、美術 ランク1 なし 未確認 1 教会の宗教画の地図 ジェノヴァの教会 奥のやや左がわ 探索 ランク1 未確認 未確認 1 タペストリーの地図 ナントの教会、座席の左の壁ぎわ 探索、美術 ランク2 スキピオ伝のタペストリー メモ忘れ 1
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オンライン英会話で勉強をすることで、 かなり英語力をアップさせられます。 これは間違いないでしょう。 僕も学生の時は全く英語はダメでしたが、 やっとそれなりに話すことができるようになりました。 かなり時間はかかってしまいましたが、 何とか頑張れました。 そのため、皆さんもガンバれば、 絶対に話せるようにはなります。 オンライン英会話はそのくらい、 効果が高いものなのです。 独学では限界がありますから、 オンライン英会話を利用しましょう。
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異世界における大航海時代とは、国境を越えて外洋航海が本格的に発展しはじめた時期を指す。時期としては、ドニー・ドニーの独立戦争終結後にあたる。 地球における大航海時代は、閉塞した経済圏を広げるために、未知なるフロンティアに乗り出して行くといった意味合いが強かった。対して異世界では、外洋を乗り越えてもそこにいるのは既知の文明であり、しかも神という存在を通じてある程度の交流は保たれていた。沿岸航海による小規模な交易網すら成立していたのである。だから大航海時代とは、外洋を通じて大規模な貿易を行うようになった時期と言い換えて差し支えない。現在でも繁栄している多くの交易都市、たとえばラ・ムールのコマルクル・カ・ムールや大延国の辛樹と言った外洋と河川の積み替え港、マセ=バズークのパロックのような内陸への玄関口、ミズハミシマのトヨツイデジマやドニー・ドニーのカラムス島といったターミナル港はいずれもこの時期に大きく活動規模を拡大し、人々を外洋へと送り出していった。送り出された商人たちは次々にさまざまな商品を買い付け、あるいは自国の産品を他国へと売り込んでいった。経済が大きく発展を遂げたのである。この時に成立した交易ネットワークは、現在でもドニー杉を大延国へ運び、あるいはマセ=バズーク産鉱石をラ・ムール経由でクルスベルグへと運んで鉄製品へ加工し、また各国へ輸出するといった、複数の国に跨る大規模事業を可能にしているのである。 こうした大航海時代の引き金を引いた要因については、大きなものとして三つが提唱されている。すなわち測位法と造船技術の発達、関係諸国の国情が安定したこと、およびミズハミシマの開国である。 測位法の技術は、オルニトとイストモスでほぼ同時期に完成を見たとされている。いずれの国も、空や草原と言った、自らの場所を特定するランドマークに欠ける地域である。オルニトの測位法は原始的なジャイロと気流のマッピングとを用い、対するイストモスは星を観測することによって自らの場所を特定するというものだった。こうした場所で発達した測位法が小規模な交流を通じて流出し、それが航海に応用されるようになった事で、遠洋でも自分の場所を特定し、きちんとした航路を航海することが可能になったというのだ。 また、長期間の航海に欠かせないもう一つの要素として、外洋の荒波に耐えられる造船技術が必要であるが、これはドニー・ドニーが当時も世界をリードしていた。ドニー・ドニーは新技術である大型帆船を用いて行動範囲を拡大し、それにつれて、陸地付近で小規模な略奪を繰り返すことよりも、外洋での交易のほうがはるかに儲かることに気がつき始めていた。そしてドニー・ドニーの中で、造船技術を独占する事で自らの権益を確保しようとした一派と、造船技術は高値で売りつけつつ、制海権は軍事力によって確保しようとする一派が対立し、結果として造船技術放出派が勝利を収めたのである。 二つ目の要因として、単に各国の政情が安定したために国外に目が向いたということが挙げられる。特に、現在も巨大な貿易額を誇るクルスベルグは、この時帝政打倒の影響から脱し、国情が安定し始めた時期だった。活気を取り戻した工業力は多くの製品を生み出した。始めのうちこそ、イストモスが需要をカバーしていた。イストモスはこの時期に大まかな国体が定まり、星教会を中心とした交流ネットワークによって国が結びつきつつあった。この結果生活レベルが向上し、多くの物資を必要とするようになったのである。しかし同大陸ではすぐに供給が飽和し、クルスベルグの商品を取引するラ・ムール商人は輸出先を必要としていた。その輸出先として浮上してきたのが、延やオルニト、マセ=バズークといった他の大陸の国々だったのである。また、 また第三の要因としては、大陸間の中心部に領海を保持するミズハミシマが、他国の船にも通行を許可したことがある。当時のミズハミシマは武断派が主勢力であったため、国防の観点から他国の船はみだりに立ち入ることを禁じられていた。それまでにドニー・ドニーの海賊行為が目に余る被害を出していたための措置であり、通行禁止のほかに海図や航路の情報なども隠匿していた。これらを開放するきっかけとなったのは将軍の交代である。新将軍フタバ=サツキは諸外国の情報を取り寄せ、異国の文化にも親しむ当時としては異例の開明派であり、各大陸の中心に位置するというミズハミシマの地勢的なアドバンテージをも理解していた。サツキは各地の士族に命じて通行の安全を確保させ、航路を整備させる一方、先に述べたトヨツイデジマをはじめとするいくつもの港を中継貿易港として開発し、各国の船団を受け入れることをオトヒメに進言した。結果として、ミズハミシマを通る多くの航路が開拓された。わけても、東大陸との交易ラインはマセ=バズークやオルニトの農作物や各種天然資源を運び出すルートとして注目され、非常に多くのラ・ムールやドニードニー、大延国の船がミズハミシマを経由して東大陸へと向かい、また戻ってくる事で、ミズハミシマには大量の金が落とされた。こうした大量の船がトヨツイデジマに寄港し、また出発していく様子は、当時検非違使長としてトヨツイデジマに赴任していた士族モリカタが残した手記『藻裏集』に詳しく描かれている。それによれば、さまざまな国の船が多い日は一日に五百隻ほど寄港することもあったほどだという。 さて、以上に挙げたのはこれまでの異世界史研究において大航海時代の開始要因として見出されてきたものだが、本稿では更にもう一つの要因があったということを主張したい。すなわち、統計学によって完成を見た近代的な保険システムである。 大航海時代以前の貿易事業は半ば以上博打であった。儲けこそ莫大であったものの、その商売はリスクに満ち、また非常に煩雑で、小規模な取引が沿岸伝いに細々と行われているだけだったのである。 まず第一のリスクとして、船が出発してから帰って来て儲けを出すまでに時間が掛かるということが挙げられる。船による交易は大量の荷物を扱うため取引額が大きくなりがちな上、航海にかかる経費も多額なため大金が動く。しかし、肝心の儲けが出るのは船が帰ってきた後のことである。船が戻ってこず、したがって収入のないまま半年も待つことはある程度の資本規模がなくては出来ないことであるから、勢いすぐ戻ってこられる範囲での取引が主体となるのである。 この問題を解決する方法として、出資者を募って大規模な資本で経営を行うことが考えられる。しかし、そうして資金を集めて意気揚々と貿易に乗り出した経営者の前には第二のリスクが立ちはだかっている。すなわち、船は沈むこともあるという事実である。当時、ドニードニーの海賊たちは優れた造船と操船の技術でもって暴れ周っており、また運よく海賊の害を免れたとしても、今度は悪天候や座礁、未知の海獣や船員の叛乱などによって船が港に帰ってこない可能性は常にあった。船が沈めば当然儲けはふいになる。これを防ぐために、複数の航路を抱えてリスクを分散する方法があるが、それを可能にする資本を持つ組織は当時の民間には存在しなかった。 こうした理由から、海外貿易は飛び込むに値しない事業だと思われていた。国家が、必要品目を仕入れるために損することも覚悟で行う場合としてのみ成立する事業だったのである。実際に、ラ・ムールと延が国家単位で交易を行っていた記録が双方の国に残されているが、いずれも船が沈んだ例には事欠かず、また取引も非常に複雑であったことが読み取れる。海外貿易とは危険なギャンブルだったのである。 そんな状況を一変させたのが保険であった。 当時の異世界でも、原始的な保険にあたる制度は存在していた。 保険とは、リスクに備える行為である。すなわち、何か損害を被る可能性があるとき、あらかじめいくらかの金を払っておく事で、いざ損害が発生したときにそれを補填あるいは軽減するだけの保険金を受け取れるという契約である。保険に加入したものが全てすぐさま保険金を受け取るわけではないというところに、保険業が利益を出せる理由がある。保険金の支払いはごくたまにしか発生せず、ほとんど全ての加入者は無事なままであることが多いため、集まった保険料は投資に回して利益を得ることが出来るのである。 同様の仕組みは、大航海以前からいくつかの国で成立していた。いずれも互助的な目的から生まれた基金という意味合いが強い。特に規模の大きいものは、ラ・ムールの試練基金とドニードニーの海難賭博である。 砂漠の国ラ・ムールでは、神の意思によって全国民に試練が訪れる。試練の性質はさまざまであるが、試練の失敗には多くの場合さまざまな損害を伴う。怪我や器物損壊といった明確な損害を被り、あるいは仮に試練に成功したとしても試練に取り掛かっていた期間に仕事が行えなかったり、試練の結果として商売を失敗して社会的信用を失ったりといった例は枚挙に暇がない。こうした損害そのものに対処することも試練であるとみなされているため、ラ・ムールの民は独自の対処法を編み出した。それが試練基金である。掛け金を支払い、試練によって損害を被れば支払いを受けることができるこの基金は各地の商人ギルドで散発的に成立したものが拡大し、後に国家事業として吸収されるに至る。しかし、このラ・ムールの試練基金はあくまで国内が対象であって、海外貿易には適用されなかったうえ、資金の運用もごく小規模な範囲に留まっていた。 もう一つの例、ドニードニーの海難賭博は、酒場において船が沈むかどうかに賭けたことがきっかけであるとされている。始めのうちはただの娯楽に過ぎなかったものが、次第にリスクを分散するための性質を帯びてきた。自分の船が沈むほうに賭ければ、損害を低減できるという理屈である。適切な掛け率を定めるために海難事故の情報を集積することも始まり、酒場の賭けは、次第に賭けの範囲に留まらない多額の資金を集めるようになっていった。しかし運営のほうは賭けの範囲を逸脱することはなく、資金を運用するという観念も薄かった。 このように、資金を集めることはできても運用するという意識は薄かったのが前大航海時代の保険業の特徴として見て取れる。果たしてこれはなぜか。 こうした保険業で持ち上がってくるのは、一体どれほどの金を支払い準備金として貯め込み、一体どれほどを投資に回してよいのかという問題である。万が一支払準備金が不足すれば保険会社は信用を失い、金を集めることが不可能になる。一方でせっかく集めた金を死蔵しても利益は出せない。準備金と投資の適切な割合をどう定めればいいのか。ここに、保険業を成立させるための鍵がある。どれほどの頻度と金額で支払いが発生するかを見極めることができれば、準備金の額をも見積もることが出来る。未来に起きる災厄を見通す目が必要となってくるのだ。もちろん、未来予測は異世界においてもほとんど不可能とされている。だが、個々の災害は予想不可能でも、全体で災害が起きる確率となれば話は違ってくる。 そうした予測を可能にするのは統計学である。 異世界の統計学はエリスタリアで生まれ、ラ・ムールで完成を見たとされている。 エリスタリアでは、世界樹が毎年エルフの個体を生産するという形で繁殖を行っている。この時、生産される個体の中に不良品が混じることがある。この不良品が発生する確率を把握することが個体の生産を運営する上では必要不可欠であり、それがためにエリスタリアでは不良品発生時の記録がつけられていた。この長大な記録を分析する事で、統計学の端緒にこぎつけたものと思われるが、詳しい内情を記す史料は残されていない。これらの記録はハイエルフの記憶としてのみ蓄えられていたためである。またそれは同時に、統計学が長い間、誰にでも学べる理論体系としてではなく、ある種の職人技的な技術としてハイエルフたちの中でも特別な個体にのみ受け継がれていったという事実からもうかがい知ることが出来る。この事実は、オックスフォード大学と民間企業の合同チームが、ハイエルフたちの中でも特に長寿の個体に対して聞き取り調査を行った結果として判明したものである。 このように統計という技術は秘匿され、その起源も曖昧なものであった。しかし、こうした統計学がいかにして理論化され、他国の保険業者たちに用いられるようになったかについては確固たるたる記録が残されている。統計学の体系化を行ったのはラ・ムールの歴史に残る天才数学者エラヒムであった。彼はその著書『砂粒と砂丘の振る舞いについて』において、確率や大数の法則、相関や検定といった統計における理論的基盤を整備し、その上で、統計学を用いていかなる分析が可能になるかを実例を用いて示した。彼が用いた実例は直近の五十年間ジャール地方において発生した試練の発生件数とその内容であり、彼はその傾向を分析した上で、今後一年以内にどのような試練がどの程度発生するかを予測し、果たしてその予測は正確に一致していた。彼は自ら運営する学院で多くの人に統計学を教える一方、ラ・ムール全土を精力的に渡り歩いて統計学を適用できる事例の探究に努めている。 この事実から、エラヒムこそが異世界における統計学の創始者であるとする考えもある。エリスタリアの統計はあくまで職人技でしかなく、学問ではないという考え方である。しかし『砂粒と砂丘の振る舞いについて』は、何もないところから生み出されたにしてはあまりに完成度が高すぎるという指摘もある。試行錯誤の結果として生み出された理論ではなく、すでにあるものを翻訳したと思われる証拠が各所に見出されるのである。すなわち、エラヒムは何らかの方法でエリスタリアのハイエルフか、あるいはそれに近い人物にアクセスし、統計学の秘密を知ったのではないかという仮説が成立するのだ。この仮説の傍証として、当時エラヒムに資金援助を行っていたさる豪商の残した記録がある。イブラエンというその奴隷商は、『砂粒と砂丘の振る舞いについて』発表の一年ほど前、エラヒムが一人のエリスタリア人奴隷を雇い入れたことを記録している。エルフの奴隷としては変り種であり、傷物でもあったため安かったことなどが記録からは読み取れる。この個体が、統計を身につけた後に何らかの理由で世界樹の元を離れ、傷ついたハイエルフの個体であった可能性はないだろうか。当時からラ・ムールは異国の知的階級を、専門的な職業を果たす特殊な奴隷として非常な高待遇で迎え入れることも行っていた。奴隷取引によって職人技や専門技能といった知的財産をもやり取りしてきたラ・ムールの歴史的背景を鑑みれば、ハイエルフの奴隷が果たした役割というのも、あながち荒唐無稽なことではないのではないだろうか。事実の究明には更なる研究が待たれるだろう。 ともあれ、ラ・ムールのエラヒムの手によって体系化された統計学は、やがて保険業に利用されるようになっていく。 最初に統計学を利用した保険業を行ったのはドニードニーのマルフォであった。ゴブリンのマルフォはそれまでの貸金業で培った感覚と人脈を利用して資金と客とを集め、大規模な投資を行って事業を拡大、最終的には自らの船団を抱えるにまで至った。これこそは二枚重ねの盾をシンボルとし、現在でも海難保険の大手として隆盛しているシールズ船団の走りである。この後にも、各国で次々と保険業者たちが成立していった。現在に続くラ・ムールのジャーミン連合やマセ=バズークの《ミリオンズネスト》、あるいは滅び去った延の楼商会もまたその振り出しは保険業者であった。初めのうちこそもっぱら海運業のリスクを軽減するためにのみ行われていた保険であるが、次第に次第にその範囲をひろげ、巨大な資金を集めていくことになる。商取引や個人の生活を守る仕組みによって、大規模な市場が成立したのである。 保険業の成立によって、いまや海外貿易にまつわるリスクは対処可能なものとなった。人々は次第に保険の便利さを知り、掛け金を払って安心を買うようになり、そうして集められた資金は主に航路を整備するための投資に回された。経済が活性化し、儲けは更なる儲けと更なる資金流入を呼び寄せる。こうして発生した正のフィードバックによって、交易事業は瞬く間に拡大した。異国の産物を手に入れる事で人々の暮らしは全体的に豊かになり、交易に伴って文化の交流も拡大した。大延国易州で有名な香辛料料理は羅椒とよばれる唐辛子の一種を用いるが、これはラ・ムールから運ばれるものであるし、オルニトの神官文字に影響を受けた抽象的なモザイク模様の刺青は、今ではドニー・ドニーの伝統的な模様となっている。大航海時代とは、国と国との距離が大いに縮まった時期であるのだ。同時に、交流には痛みも伴った。自らの権益を確立しようとする多くの勢力が海に繰り出し、多くの争いを引き起こした。大航海時代の中期から後期にかけてはいくつもの戦が発生したが、しかしこの荒波を保険業界はしたたかに乗り越え、存続していった。 こうして大航海時代の扉を開いた保険業は、現在でも異世界の経済において非常に重要な役割を果たしている。経済という視点に立って異世界の歴史を考察すれば、今後も新たな見地が我々の前に開かれていくことだろう。 終わり 但し書き 文中における誤り等は全て筆者に責任があります。 参考文献 『マネーの進化史』ニーアル・ファーガソン 技術史かー面白いな -- (名無しさん) 2013-01-02 20 06 14 絡み合う異世界国家の特質がよく表現できてるなあ -- (名無しさん) 2013-01-02 20 28 06 工業でも商業でも発展してくるとやっぱり保険とか欲しくなりますよね -- (とっしー) 2013-01-12 18 30 08 大航海時代の大まかな流れは地球も異世界も似たような感じなんですね。何となくではなくしっかりと学問が根幹にある保険に驚きました。科学技術によるインフラのない異世界で保険最大のポイントは証明する手段とその調査になるのでしょうか -- (名無しさん) 2015-08-30 18 36 08 異世界だから何かが遅れているとかそういうのよりも異世界だからこれがあるという魅力を前面に出すのっていいね。地球と異世界でものの考え方はそう変わるもんじゃない -- (名無しさん) 2016-07-02 09 47 46 名前 コメント すべてのコメントを見る -
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戻る[有料] ゲーム名 ラグナロクオンライン 公式サイト http //www.ragnarokonline.jp/ 月額料金 30日1500円(税込) 他、料金チケットあり 運営/販売 ガンホー・オンライン・エンターテイメント 開発 Gravity ウィンドウモード あり Memo ・PvPあり ・城攻戦あり ・ペットが飼える (c)2005 GravityCorp. LeeMyoungjin(studioDTDS).AllRights Reserved. (c)2005 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 関連
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生物学 生物学の書を閲覧して地図を手に入れたり、発見した動植物を鑑定したりできる。 ランクが上がると、より難易度の高い発見ができる。 専門・優遇職 ◇専門職 冒険 レンジャー ◇優遇職 冒険 生物学者 釣り師 ハンター 考古学者、博物学者 冒険教官 大冒険家 宮廷庭師 ブリーダー ヴァイキング 非優遇習得 費用:5000 条件:冒険Lv3 生態調査1 都市:冒険者ギルド(アムステルダム) 冒険者ギルド(リスボン) 冒険者ギルド(マルセイユ) カラ・メフメト(イスタンブール) ルイス・デ・レオン(バルセロナ) 詳細 世界各地の珍しい生物を扱う学問。化石発見時は探索を使うが、普通は生態調査で発見する。 熟練値等は学問関係のスキルも参照。 ヨーロッパよりも遠方での活動が基本になるため、活動エリアの拡大は不可欠。 そのため、序盤に覚える学問としてはやや不向き。また、前提に地理学の発見物が必要なものが結構多い。 実は生物学と生態調査、探索を全て持っている職はなかったりするが化石の総数は少ないので、他の探索系学問で上げてあれば探索非優遇の生物職でやってもあまり問題はない。 逆に考古学者等の生態調査非優遇職でやってしまうと行き詰まる(ひたすら生態調査を上げる作業を強いられる)可能性があるので注意。 現段階でのクエでの最高必要Rは15(生態R13) ◇スキル錬成追加効果 書庫で頭痛が発生しにくくなる。また、クエスト報告時の獲得冒険名声が増える。 熟練度の入り方 1.スキルを使って発見に成功すると上がる。 獲得経験値は 100 × 発見物ランク ÷ (R+1) 艦隊を組んでいる場合、要求ランクを満たしたプレイヤー全員に熟練度が入る。 2.書庫で本を読むと少し入る。 ランクが高いほど獲得ボーナスが上がる。 ブースト ◇装備品 +一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 ヴィラコチャの聖槍 55 10 20 10 100 500 生物学+2貴金属取引+2外科医術+2 「バーチャルパック インカの秘法」特典 入手不可 賢人の老杖 10 20 70 1000 生物学+2保管+3応急処置+2 宝箱:サンクスボックスメモリアルアルバム「卵まで美味な魚」 スズランの杖 60 15 100 生物学+2考古学+3宗教学+2行動力減少抑制(R5) グロリアスロット 入手不可 冒険貴族のルーペ 10 10 100 地理学+2視認+1 12周年記念冒険衣装箱 入手不可 ドラゴンの杖 10 100 8000 生物学+1生存+1 冒険「新大陸のドラゴン」 博物全書 20 12000 生物学+1地理学+1 工芸15:フィレンツェ(文化貢献度19000) ハンティングホルン 50 500 生物学+1 ホルン演奏 工芸10:楽器製作の書(16th フランクフルト酒場) 胴体 トラデスカント愛用冒険服 5 35 8 20 100 500 生物学+3地理学+2生存+1 ♂ 宝箱:著名人の衣装箱縫製20:著名人衣装集第3巻・特注 パイワン民族の祭礼服 20 40 100 10000 生物学+2言語学+1 縫製10:東アジアの衣服・秘伝書ElOトレジャーパック「龍の大地」特典 シベリアの毛皮服 20 50 8000 生物学+2視認+2 収奪:グレゴリーLv75 レイヴンダブレット 20 40 60 2800 生物学+1地理学+1行軍+2 宝箱:悠地首席褒章宝箱:金梟首席褒賞 プリーチャーガウン 8 20 50 30000 生物学+1考古学+1地理学+1 ワールドアトラス「東カナダ」調査報酬 狩人の服 8 10 65 2000 生物学+1口説き+1 縫製0:商工会議所(15th3-5 フィレンツェ) 直裾深衣 7 15 25 生物学+1 ♂ 縫製14:漢民族の衣装・島嶼編 3色 生物学+1視認+1 収奪:ルッテンLv57収奪:商船襲撃隊 2色 20 15 50 生物学+1生態調査+1視認+1 鄭成功褒章宝箱:新春福袋2015 パイワン民族の衣装 20 40 50 10000 生物学+1言語学+1 冒険「毒蛇から生まれた民族」 セトラーズシャツ 15 10 60 15000 生物学+1宗教学+1狙撃術+1 陸地調査「ナイアガラ川流域、ロッキー地方」報酬 コサックカフタン 5 22 5 50 15000 生物学+1調達+1補給+1行動力減少抑制(R2) 陸地調査「ウスチュルト台地・バイカル湖・ヒマラヤ山脈周辺・シベリア地方」 頭 スパイダーハット 5 10 100 生物学+3生態調査+2南蛮貿易交換率増加(R13) ハロウィンミニロット 入手不可 海洋学者の帽子 12 10 100 3000 生物学+1地理学+1 Liveイベント「世界の海を”大”調査 ~海の生きものを見つけよう!~」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 入手不可 フェルトハット 5 5 45 1500 生物学+1行軍+1 縫製0:商工会議所(フィレンツェ 16th) 義賊の帽子 5 5 60 500 生物学+1 縫製8:義賊風帽子縫製法(15th エディンバラ住人) 英国探偵の帽子 5 10 100 生物学+1宗教学+2 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 霊木の冠 10 10 50 5000 生物学+1宗教学+1狙撃術+1 遺跡:ポセイドン神殿 桜の髪飾り 5 15 100 500 生物学+1生態調査+1口説き+1 ♀ Liveイベント「春が来た! ~7th Anniversary~」宝箱:9周年記念ボックス宝箱:ニューイヤーボックス 入手不可 ヨルバ王国の神官の仮面 23 250 4000 生物学+1考古学+1 冒険「アフリカのシャーマン」 ドゴンの仮面 100 4000 生物学+1宗教学+1 冒険「尖った蹄」 足 ゴタル 15 50 15000 生物学+2地理学+2 my GAMECITYミッション「トラデスカントエピソード」報酬 放浪者のブーツ 10 45 15000 生物学+1行軍+1生存+1 六等勲爵士以上 錬金術8:民間伝承の錬金術その1(アテネ) 航路開拓団の靴 15 60 8000 生物学+1地理学+1 サルベ:沈没船 手 猫の手袋 8 10 100 生物学+2探索+3採集+2スキル効果時間延長(R5) スーペリアミニロット 入手不可 生物学+1探索+2採集+1 Liveイベント「Valentine s Day Festival~愛と感謝を君に捧げる~」 入手不可2色 冒険家のグローブ 25 70 500 生物学+1地理学+1生態調査+1 メモリアルアルバム「噂の真実(NO.3)」 サーベイヤーズグローブ 12 100 15000 生物学+1採集+1 陸地調査イベント「サハラ、ザンベジ川中流」調査報酬 服飾品 銀の手鏡 20 500 生物学+2口説き+1 探索5:紅海西岸地図3:宝物の地図(マルセイユ)収奪:コルシカ傭兵艦隊チャレンジミッション「発見物500」報酬 金のスカラベ 20 生物学+2 冒険「古代エジプトの護符」地図4:沈没船の航路図(リスボン ナポリ) テッサロニケの腕輪 10 20 生物学+2口説き+1 冒険「遺されたものたち」 希少生物図鑑 5 100000 生物学+2生態調査+1 生態調査 冒険「青空の下の幻」 サンゴの櫛 20 500 生物学+1生存+1 地図8:財宝の地図(イスタンブール ジェノヴァ)収奪地図7:海賊の書きつけ(フリビュスチェ)収奪:賞金首収奪:ベニン武装商船隊ワールドアトラス「南大西洋」調査報酬 ソロモンの指輪 50 25000 生物学+1生態調査+2 冒険「ソロモンの見た夢」 動植物図鑑 20 200 生物学+1 クエスト報酬(複数) ネブカドネザルの円筒印章 35 5000 生物学+1生態調査+1考古学+1 トレジャーハント「砂漠の中の庭園」 ネブカドネザル円筒印章EX 生物学+1生態調査+1考古学+1エイジ効果(紀元前) 錬金術:変性錬金 海洋博覧記 50 10000 生物学+1釣り+2 Liveイベント「世界の海を”大”調査 ~海の生きものを見つけよう!~」Liveイベント「サマーチャレンジミッション」 入手不可 要素(エレメント)の魔導書 10 250 生物学+1考古学+1地理学+1 Liveイベント「世界の理を知る少年」 入手不可 生物学の成長遅れの一つが、序盤のブースト品入手の困難さ。 サンクスボックスの入手が出来なくなった事で、「賢人の老杖」の出品数が減った事も拍車を駆ける。 入手が簡単な装飾品の銀の手鏡(+2)は修正も大きく長期間お世話になる。 宗教学持ちなら入手が簡単な金のスカラベもオススメ。 何はなくともブースト装備が大事なので最低限+2以上は欲しいところ。 それ以上ブーストする場合は合わせて生態調査ブーストも必要。 おそらく生態調査+2服と組み合わせることになるので、手鏡orスカラベ+仮面+杖orブーツで+4する形がベストか。 ただ、どうしても生態調査が遅れがちになるので状況に応じて生態ブーストでバランスを取る必要がある。 その場合はディンカの指輪(生態+2)やソロモンの指輪(生態+2 生物+1)が有用である。 ◇副官 +一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(倉庫番) 必要LV 備考 ダーギル 生物学者 アレクサンドリア 35 10/2/3 生態調査+1 ソニア 生物学者 ポルトベロ 52 20/2/3 生態調査+1 フェルナンド 釣り師 ジェノヴァ 50 18/2/3 フィリップ ハンター アムステルダム、セビリア 50 18/2/3 生態調査+1 地理学+1 イヴァン ハンター ジャカルタ 50 20/3/4 生態調査+1 エドガー 博物学者 マルセイユ、アムステルダム 75 34/6/14 探索+1 地理学+1 考古学+1 宗教学+1 財宝鑑定+1 ピエール 博物学者 マルセイユ 77 32/8/9 探索+1 地理学+1 考古学+1 宗教学+1 美術+1 ドゥアルテ レンジャー カリカット 50 22/2/3 生態調査+1 視認+1 地理学+1 ジルベール アルティザン ポルトベロ、チュニス 45 15/2/2 探索+1 陸上活動・発見時で優秀なのは居るが、移動・交易・生産・戦闘でも活躍できる二足の草鞋タイプが居ないため、雇用には躊躇する。 レベル上げ時のみ「船長の秘伝書」でスキル付加するのも一つの手。 効率の良い上げ方 生態調査とセットで上がるので、こちらも参照のこと。 生物学自体は発見物の多さもあってクエ・地図をやっているだけでもそこそこ上がる。 加えて、ブーストアイテムの増加により以前よりも回しでのスキル上げ依存率は下がっている。 ■アンコウ地図回し マルセイユで入手できる生物地図を回す。 発見場所はリスボンから洋上に出てすぐ西側。 +詳細 地図 スキル ランク 発見物 不気味な魚の地図 生態調査、生物学 R5 アンコウ 最低でも生態調査スキルR3は必要。生物学はR5以上なければ自分にだけ熟練度が入らない。 なるべくブーストするなどしてR5以上にしておこう。 <手順> 艦隊を組んで、マルセイユの書庫で地図を出し、地図持ち係に渡し、全員でひたすら地図を出す。 ある程度の枚数が手に入ったら、リスボン沖に行き、地図持ち係から1人ずつ順に地図を渡しながら各自発見していく。 艦隊メンバーが全員発見したら、港に戻ってNPCに報告※し、また洋上へ。地図が尽きるまで続ける。 ※リスボンには分野が一致するNPCはいないので誰でもよい。一番近くにいる海洋生物が好みのNPCはバルセロナのルイス・デ・レオン。 ■ゴア北 カリカットで受け、ゴア北で調査、探索をする一連の地図+生物クエ回しの総称。 艦隊を組んで行えれば人数が多いほど効率UP。 レベル、探索、生態調査、考古学、生物学、宗教学、開錠など全体的な底上げができる。 特にスキルはどんどんあがる。斡旋書も貯まる。 +詳細 推奨スキルR:探索8、生態6、考古6、生物8、宗教8、開錠8 探索と生態は上記の-2でも参加可。ただ発見に時間がかかるため、艦隊メンバーに迷惑をかけるので、参加時に伝えるのがマナー。 開錠は足りていなくても参加可。その場合は自分が損をするだけ。 足りないスキルはなるべく装備品でブーストするなどしよう。 探索と生態調査さえ足りていれば、参加はできるのだが、一応メンバーに了承を得たほうが良いと思われる。 【クエスト】 3種のクエをできるだけバラバラに受ける。 ◆毒蛇の天敵(マングース) 生態4、生物6 ◆聖なる花(ハス) 生態4、生物6 ◆ヘビを食べる毒蛇(コブラ)生態6、生物8 ※)「古代人の生活」を入れて4種で行う方法もあり。 【解除クエ】 コブラだけ回したい時にゴアで綿花100を買って来る。 ◆綿花の調達(商人依頼仲介人受け→造船所前の交易所店主に納品) 【地図】 全部、または適当なものをチョイスして行う。書庫で各地図を参加人数分出す。 地図は持っていると出ないので、参加者で受け持つ地図を決め分担して持つ。 頭が疲れたらコチンに一回移動し、また戻る。 地図 スキル ランク 発見物 古代の貨幣 探索、考古学、開錠 R5 古代インドの銀貨 古代インドの印章 探索、考古学 R6 インダス式角型印章 インドの神像 探索、宗教学、開錠 R8 ハヌマーン像 海に棲むカメ 生態、生物学 R8 タイマイ 上記、クエストと地図を全員で順番に行う。 貨幣 → マングース → ハス → 神像 → 印象 →(古代人)→ コブラ → カメ ※)カリカットに戻ったら発見物の報告を忘れないこと。 コブラと開錠地図2枚を1人でやった時の熟練度獲得値 探索10 130、開錠8 53、考古9 60、宗教7 100、生態6 117、生物8 88 5人なら、開錠、考古、宗教は5倍 生物はハス・マングースなどバラツキがあるが、だいたい↑の3.5倍は入る 開錠8 265、考古9 300、宗教7 500、生物8 312 ■オーストラリア生物地図まわし 前提:カカドゥ発見 +地図一覧 地図 スキル ランク 発見物 書庫 魚の石の地図 探索、生物学 R4 魚の形をした石 カリカット ネズミに似た動物の地図(前提フクロユキノシタ) 生態、生物学 R5 バンディクート カリカット 虫を捕まえる植物の地図(前提ウルル) 生態、生物学 R4 フクロユキノシタ 東南アジア開拓港 繊細な花の地図 生態、生物学 R5 グレヴィレア 東南アジア開拓港 大きな植物の地図 生態、生物学 R6 ワトル 東南アジア開拓港 赤い鳥の地図 生態、生物学 R5 アカクサインコ 東南アジア開拓港 小さい鳥の地図 生態、生物学 R5 アオバズク 東南アジア開拓港 鮮やかな色の鳥の地図 生態、生物学 R6 ゴシキセイガイインコ 東南アジア開拓港 小さい鳥の地図 生態、生物学 R6 コキンチョウ 東南アジア開拓港 白いモグラの地図 生態、生物学 R3 フクロモグラ 東南アジア開拓港 首の長い動物の地図 生態、生物学 R5 クビナガガメ 東南アジア開拓港 アリを食べる動物の地図 生態、生物学 R6 フクロアリクイ 東南アジア開拓港 猛毒のヘビの地図 生態、生物学 R6 タイガースネーク 東南アジア開拓港 ■台湾生物地図まわし【安平書庫地図、安平で報告可(好みではない)】 +詳細 地図 スキル ランク 発見物 発見場所 植物の生息地図 生態、生物学 R3 ヒイラギナンテン 台湾島南東岸 金色の鳥の地図 生態、生物学 R4 キンバネホイビイ 台湾島南東岸 尾が長いサルの地図 生態、生物学 R4 タイワンザル 台湾島南東岸 黄色いカメの地図 生態、生物学 R6 セマルハコガメ 台湾島南東岸 黒いチョウの地図 生態、生物学 R6 クロアゲハ 淡水南東 不気味な魚の地図 生態、生物学 R6 コウタイ 淡水南東 灰色のネズミの地図 生態、生物学 R3 ジャコウネズミ 淡水南東 今はR8の亀の地図も追加 -- 名無しさん (2006-05-01 05 00 49) リオの、『縮む体』、『二つの美を持つ鳥』、『闇夜に舞い降りる影』の3つを回す。リオで情報収集⇒南米南東岸探索です。生物上げ序盤に便利。 -- 名無しさん (2006-12-31 11 59 34) ↑のリオ回しはオススメですよ、生物・生態に付随して操舵も上がります(笑) -- 名無しさん (2007-03-19 09 27 49) 発見地図が増えたおかげで地図がかなり出にくくなっており、もはやゴア北で宗教考古上げは非現実的です。生物特化にした方が良いでしょう。 -- 名無しさん (2007-10-16 16 11 51) テルナーテ アンボイナでカカドゥ湾 南西上陸地点の地図が9枚出ます。マニラで報告をまわす。 -- kyo. (2008-03-23 00 55 33) ↑の変則で、ジャカルタでクエを受けて、地図は酒場女に報告をやってます。1サイクルが長いからちょっと疲れるけど、たぶん生物上げは最大時給。 -- 名無しさん (2008-03-25 22 15 08) マルセイユの不気味な魚の地図回しは地図が出にくいので使い物にならない。やはりリオのクエ回しが序盤には一番いい。 -- 名無しさん (2008-05-02 06 04 54) 序盤ならジェノヴァ北西の花地図でもいける。チュニスのR4とナポリのR5を往復でためて回す。 -- 名無しさん (2008-08-19 15 36 46) ↑ブースト込みで生態R6と生物学R9可能なら、上記をこなしつつチュニスにて『首の長い動物の地図』を溜めて行き、溜まったらサンジョの『船ほどもある巨大魚』又は『人の言葉を話す鳥』を交互にこなしつつ、アフリカギニア湾北で地図消化⇒サンジョで報告するのも良いかもしれない。 -- 名無しさん (2008-10-17 20 49 11) 又は、南米に行けるコトが条件だけど、南米開拓地でメリダ行き&ヴェラクルス行きの地図を取り、ポルトベロにて『金色の捕食者』or『姿を見せない生物』を受けてこなすのを繰り返す。 メリットは行き先の地図が多いこと。 デメリットはクエの必要Rが高めであること。^^; -- 名無しさん (2008-10-17 20 56 14) チュニスのキリン地図は極めて出にくいので、↑×2のアフリカ行きは難しいです。 -- 名無しさん (2008-10-19 01 13 59) ↑生態7+1と生物7+3だけど、下手したら花地図より首の長い動物の地図のほうが出がいい。 限定でチュニス⇔カリアリ往復してでも狙って十分集まるんじゃないかと。 どっちにしろソロや低Rでは難しいやり方なので難しい。 -- (2008-10-20 05 04 01) アデンのクエスト「香料を生む猫」と「白黒のサル」(いずれも生態3、生物5)を交互にこなす「猫猿まわし」は、生物上げの中盤で結構役立つと思います。クエひとつこなすの15分程度です。クエ回しなのでソロでもいけます。艦隊でまわすとかなりの高効率なのですが、場所も場所なんでめったに同志はあつまらないですね。 -- ナマモノ学者 (2009-02-14 19 46 54) アテネクエ「大河に潜む獣」と「水辺の危険な生物」(両方生態3、生物5)が序盤に良いです。どちらもカイロ付近なので移動距離も短く、安全海域で気楽にクエ回しが出来ます。 -- (* - ) (2009-02-22 01 38 12) オーストラリア北西岸の地図は、いずれもカカドゥ発見が前提のようです。未発見のキャラでは何度読んでも1枚も出ませんでした。 -- 名無しさん (2009-08-25 07 27 01) ↑×3 海域内のNPCの多さ、藻、クエの出にくさから同じRの↑×2に効率で劣るかも -- 名無しさん (2009-11-02 11 10 59) ザンジバルからカリカットに移動する際受けるクエがなければインドの大蛇クエ(生物12生態10)おすすめ。カリカット情報でカリカット郊外探索なので装備にもやさしく、報酬も400k↑ -- 名無しさん (2010-01-28 15 38 30) エロリのアップデートで堺受けの生物クエが増えたので、それを回すのも十分あり -- 名無しさん (2010-02-01 13 26 00) 売れ筋アイテムって古いのでは -- 名無しさん (2010-02-01 23 10 50) ↑んだな。異論なければ消そうと思う -- 名無しさん (2010-02-10 15 21 14) ↑×3 堺にて、クエ「渓流に潜む巨大な影」と「虫の話の真偽」(両方生態6、生物8)、地図「額縁がある花の地図」(R3)、「浜辺に咲く花の地図」(R4)で回してみました。移動探索時間15分(1往復分、1セットは2倍。強襲安宅)生物学上昇値は表記順に72、78、27、36(生物学R10 ) -- 名無しさん (2010-02-19 03 46 50) 堺回しはNPCが厳しすぎる。堺完結、よくて長崎内完結クエでないと効率悪い -- 名無しさん (2010-04-26 22 10 12) 「渓流に潜む~」の航路の商船襲撃隊が厳しいなら、「屋久島にある魅力」(生態6生物8)推奨。 -- 名無しさん (2010-04-27 11 37 11) 体装備:直裾深衣♂ジージューシェンイー。着丈の長い、ゆったりとした漢民族の服。 生物学+1 -- 名無しさん (2010-05-04 21 58 32) 生態にも書きましたが、安平書庫で台湾発見地図がたくさん出ます。報告も安平内で大型生物好みで可能 -- 名無しさん (2010-06-06 16 32 36) ↑安平書庫で台湾発見地図が7枚でます。1時間で3回×7で21枚こなせます。 -- 名無しさん (2011-01-30 18 17 56) クエで移動が長かったり地図発見に移動を強いられたり、いわゆる即席上げ -- 名無しさん (2011-08-26 02 43 30) クエで移動が長かったり地図発見に移動を強いられたり、いわゆる即席上げができない。まったり冒険というか、本当に冒険したい人向きかも -- 名無しさん (2011-08-26 02 46 08) 即席上げは出来んが地図の数は腐る程あるからためとけ大抵の場所で固め発見が出来る。まあそんな大量に保管する場所がどこにあるかが問題だが -- 名無しさん (2011-08-26 06 12 16) R10以上の地図がないから地図貯めしにくいし、他学問と違い上陸地点へ行かされるからじゃない?どっちにせよ最初に選んではいけない -- 名無しさん (2011-08-27 21 21 01) 順番としては地理 考古宗教美術 生物財宝がいいと思う。地理をやっていないとすぐに行き詰まる -- 名無しさん (2012-04-07 15 08 29) 最初からクマクエ始めるとかじゃない限り「地理をやっていないとすぐに行き詰まる」なんてことはないと思うが。地理発見物が前提の生物クエってそんなに多い? -- 名無しさん (2012-04-07 16 41 13) クエでぱっと浮かぶのはダーウィン、セバルド、マダガスカルあたりか。逆に生物前提の地理はそんなにないね -- 名無しさん (2012-04-08 05 13 13) ジャカルタなんかもそうだろ。地理クエやっていないと、各地の生物クエは薄くしか出ない。やってみればわかる。 -- 名無しさん (2012-04-21 00 49 10) 別館wikiで数えてみたが、ジャカルタの生物クエで地理クエが前提なのは「髪に飾る花」「沙悟浄の原型」「阿里山の動物調査」「青く化粧した鳥」「天空の王」ぐらいでしたよ。名声制限で出なかったのが、地理クエをこなしていくうちに名声が上がり出るようになったのを混同しているのでは? -- 名無しさん (2012-04-21 09 26 48) ちなみにジャカルタの生物学クエ総数は70あります。90%以上(70分の65)は地理クエなしで出るということになりますね。 -- 名無しさん (2012-04-21 15 09 41) 出る出ないはともかく、個人的には地理クエからスタートがおすすめだけどな。洋上移動だけで済むから経験値は一番高く入るし、視認あげてないとそれこそ遺跡発見で泣き見ることもあるし、遺跡発見しないとダンジョンも行きにくいしな。 -- 名無しさん (2012-05-03 11 38 31) 地理からとか生物からとか議論がありますが、両方とも殆どのクエがスキル二つですむからで、地理を先に派は地理前提クエが多いからと言い、他の人は多くないと言う……ぶっちゃけ冒険初心者に進めるなら、EU内にいっぱいクエのある考古宗教美術の方がよい気が^^;地理生物はEU内のクエが少ないし……^^;どちらにしても生物で語る事では無いですね^^;失礼しましたm(__)m -- 通りすがり…… (2012-05-03 13 09 55) ↑生物をやっていると、要所要所で地理発見がないことが壁になるの。いずれにしても、スイッチバックでやって行かないとだめなのねんw -- 名無しさん (2012-11-06 09 32 37) 全発見を目指すわけではないなら前提ありの発見物は無視しても構わん。前提クエなしだけのクエでも生物はかなりの量がある。冒険プレイは必要最小限だけ、というスタイルならそういうのもありだろう。 -- 名無しさん (2012-11-16 05 47 01) 効率が良いのはイングランドとスペインだけだが、中南米開拓地で「ブルーボネット」「アメリカフジ」「ロジアテ・スプーンビル」の地図を持ち,発見してハバナで報告。 -- 名無しさん (2017-08-07 16 33 39) ↑ 上の3つのほかに「ハナミズキ」もでした。 -- 名無しさん (2017-08-07 16 35 12) ↑↑ 国籍は関係ないだろ -- 名無しさん (2017-08-10 11 05 12) せいぶつがくすきるはどこでもらえますか?m -- およねさん (2017-08-28 15 19 22) 海賊なし限定だけど、R12と生態R10を確保できるなら、ケープ-ザンジでドードーを探し続けるのもあり。大学研究はカリカまで行かなきゃいけないのがちょっと難だけど -- 名無しさん (2019-08-26 08 33 03) 名前 コメント
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オンライン英会話の存在を知っていて、 オンライン英会話で勉強しない人は、 いないと思われます。 通常の英会話スクールに通っている人は、 オンライン英会話自体のことを知らない気がするのです。 そうでなければ、高い授業料を払ってまで、 行かないでしょう。 さすがに数十万円かかる英会話スクールと、 オンライン英会話スクールを比べたら、 圧倒的にオンライン英会話の方が優れています。 そこまで講師の実力や使用しているテキストは変わらないわけですから、 安いほうを選んだほうが良いに決まっています。 まだ、存在をしらない方は、色々と調べて欲しいです。
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オットーは要塞の攻撃で疲弊したイスパニアのエゼキエル司令率いる無敵艦隊を一度は見逃した後、『決闘』の末に撃ち破った。 (エゼキエル司令) 「ふっ、完敗だ 君は強いな」 (オットー) 「いいえ、運命の女神が私に微笑んだだけです」 (エゼキエル司令) 「さあ、とどめを刺したまえ」 (オットー) 「…………… マシュー、輸送用のボートを用意しろ」 (マシュー) 「へっ、何にするんです?」 (オットー) 「エゼキエル司令を僚艦までお送りする」 (マシュー) 「冗談じゃありやせんぜ、何で敵の司令官を助けなきゃあならないんですかい」 (オットー) 「無敵艦隊は壊滅した 私の任務は終わったのだよ」 (マシュー) 「まったく、うちの提督はなんてお人好しなんだろうね」 (オットー) 「また戦場でお会いしましょう」 (エゼキエル司令) 「いや、今日の戦いで判ったよ 私は老いた、老兵は消え去るのみだな」 (オットー) 「エゼキエル司令……」 (エゼキエル司令) 「では、さらばだ」 (ロンドンに帰還し王宮に入ると本編終了してBGMも背景も変わりエンディングへ) (ヘンリー8世) 「オットーよ 無敵艦隊を見事撃ち破ったその働き、褒めてつかわすぞ」 (オットー) 「お言葉ありがたく頂戴いたします ただ、私の力ではなく運がよかっただけにございます」 (監督官ギルバード卿) 「陛下、お話があります」 (ヘンリー8世) 「何用だ、ギルバート」 (監督官ギルバード卿) 「こやつが英雄だなど偽りにございます こやつ敵の司令官をみすみす逃しております」 (ヘンリー8世) 「まことかオットー」 (オットー) 「はい、陛下」 (ヘンリー8世) 「何故そのようなことをしたのだ」 (オットー) 「無敵艦隊を壊滅させることが勅命の主旨であり、その目的は達成したと判断したのでございます さらに、彼は堂々と我々との一戦に応じてくれました このような武人をどうして斬れましょうか」 (監督官ギルバード卿) 「よくもでまかせばかり」 (ヘンリー8世) 「控えよ、ギルバート わしの目に狂いはなかった 武人としての誇りをもつそなたを、王室海軍総司令官に任ずる」 (オットー) 「ありがたき幸せ」 オットーはイスパニア無敵艦隊を殲滅し、国王ヘンリー8世との誓いを果たした しかし、彼の行く手には新たな戦いの幕が切って降ろされようとしている (エンディング曲が流れ回想に) 私掠船指揮の任務を授かった私だがギルバート卿の妬みから、ろくな物資を得られなかった だがマシューの思わぬ行動からイスパニアの最新鋭艦を手にいれることに成功、改めて出発だ 我々は悪名高い女海賊カタリーナ・エランツォと出会った 彼女はジョアンという名の航海者を敵と付け狙っている様だ 我々は新大陸からの金の輸送船に関する情報をつかんだ この船団を拿捕すればイスパニアに対して少なからぬダメージを与え得るだろう エゼキエルとの邂逅は予想外の形でもたらされた 私達は国家の興亡を賭した果し合いを約束した 戦いは終わった 勝利の女神は我が艦隊に微笑んだ そして、私は国王との誓約を果たすに及んだ (以降は全主人公全ED共通部分) イベリア半島の二大海運国であるポルトガル・イスパニアの隆盛で欧州の海外進出は大いなる発展を遂げた また、16世紀中葉においてはそれに触発されたイギリス・オランダ等の新興勢力が次第に台頭して行く事となる やがて、欧州の航海者や宣教師達は幾多の波濤を乗り越えて遥か日本にまでも頻繁に渡航する様になる 大航海時代 かつて多くの冒険家がちっぽけな帆船を駈って大海原に乗り出した時代 危険を恐れず未知の領域に挑戦し数多くの新発見をヨーロッパ中にもたらせた、希望の時代 そして何より、『冒険』という言葉が色褪せていなかった時代 近代史が地球上全ての地域の連結から始まるとするならば、「大航海時代」は近代への幕を開いたとも云えるのである Fin
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人狼オンラインXの仕様です X国に関すること アカウントについて 評価について 入村について 役職に関すること 希望役職制度 現在ある役職 最大人数 ゲーム進行に関すること 発言一覧 投票について X国に関すること ■アカウントについて アカウントはGoogleのアカウントを使用します。 プレイ回数と勝数と評価とプレイした村が表示されます。 また、パソコン版もしくはスマホのweb版でプレイ終了後他の人のアカウントも見れるようになります。 ■評価について 評価村に入るときには欠かせません。 評価は1プレイするたびに1ポイント増えます。 凸死で-1ポイント、通報で-5ポイント減ります。 ■入村について 名前は何でも決められます。名前と自己紹介を入村するときに設定できます。 画像は入村してから設定できます。 評価村ではその評価に達していないと入ることができません。 役職に関すること ■希望役職制度 x国ではありません。 ■現在ある役職 村側…村人、騎士、占い、霊能 狼側…狂人、人狼 妖狐はありません。 ■最大人数 15人です。5人から開始です。 役職はこうなります。 人数 村人 騎士 占い師 霊能者 狂人 人狼 5 3 0 1 0 0 1 6 4 0 1 0 0 1 7 4 0 1 0 1 1 8 3 1 1 0 1 2 9 4 1 1 0 1 2 10 4 1 1 1 1 2 11 5 1 1 1 1 2 12 6 1 1 1 1 2 13 6 1 1 1 1 3 14 7 1 1 1 1 3 15 8 1 1 1 1 3 ゲーム進行に関すること ■発言一覧 それぞれの人の発言は パソコン、スマホのWEB版ならプレイヤーの名前をクリック アプリ版では参加者一覧からプレイヤーをクリックで それぞれの発言が見れます。 ■投票について 投票は更新時間以外ならいつでも可能です。 発言禁止時間にも投票できます。集計は朝になる直前で、GMが吊り先と噛み先と凸死を発表します。 投票が同数の場合は抽選で決まります。